Иллюстрированный самоучитель по Secret Virtual Sound

       

Недеструктивное редактирование в окне Pool


В Nuendo есть несколько способов достигнуть одного и того же результата.

Мы раньше рассказывали о приемах недеструктивного редактирования в редакторе Sample Editor. Но это далеко не все возможности профаммы. Для создания аудиособытий может использоваться и окно Pool.

Рис. 2.125. Окно Pool с регионами

На рис. 2.125 изображено окно Pool с аудиоклипом и тремя регионами. Аудиоклип и регионы можно прослушать непосредственно в нем. Для этого достаточно щелкнуть на имидже или выделить клип (регион) в списке Media и нажать кнопку Play

. Рассмотрим более детально, как с помощью операций в окне Pool из них создаются объекты Audio Events.

Объект можно создать непосредственно из аудиоклипа. Делается это либо путем простого перетаскивания в окно Nuendo Project, либо с помощью команд меню Pool.

На рис. 2.126 показан пример создания аудиособытия из аудиоклипа. Если активен режим Snap, то позиция объекта будет фиксироваться с помощью точки синхронизации Sync Point аудиоклипа.

Примечание

Точка синхронизации у аудиоклипа также, как и у аудиособытия, сдвигается в редакторе Sample Editor. Для этого нужно дважды щелкнуть на аудиоклипе в окне Pool и перетащить Sync Point в новую позицию. У каждого аудиособытия есть своя точка синхронизации.

Процесс перетаскивания региона ничем не отличается от перетаскивания аудиоклипа. Допустимо создание таким способом группы расположенных друг под другом объектов из выделенной группы регионов или аудиоклипов.

Другой способ формирования объекта заключается в применении команд субменю Insert in to Project меню Pool (или контекстного меню) для выделенного аудиоклипа. Рассмотрим их.

  • At Timecode Position — выделенный аудиоклип, регион (или группа) устанавливается стартовой границей в позицию, заданную в диалоговом окне Insert Media at Position в поле Position (рис. 2.127), на выделенную дорожку. Причем временной формат в поле Position соответствует формату линейки Ruler в окне Nuendo Project.
  • Рис. 2.126. Перетаскивание аудиоклипа из окна Pool



    Рис. 2.127. Диалоговое окно Insert Media at Position

  • At Cursor — то же самое, но в текущую позицию курсора мультитрека. Причем в этом случае позиции объектов на мультитреке определяются точками синхронизации Sync Point.
  • At Origin — создание объектов в оригинальной стартовой позиции. Эта операция относится к аудиоклипам со статусом R, созданным в результате записи, и к позиции регионов внутри аудиоклипа. Оригинальная стартовая позиция аудиоклипов и регионов отображается в окне Pool в отдельном столбце Origin Time.
  • В примере на рис. 2.128 аудиоклип со статусом R и три региона расположены в виде объектов в оригинальных стартовых позициях.

    Рис. 2.128. Пример создания объектов в оригинальной позиции

    Рис. 2.129. Пример монтажа из регионов режиме Range Selection

    Позиции объектов-регионов относительно объекта-аудиоклипа сохранены, что наглядно отображено на рис. 2.128. Таким образом, записанный аудиоклип и регионы, созданные внутри него, могут быть всегда выложены на мультитрек в оригинальной позиции.

    При монтаже композиции из регионов удобно использовать инструмент Range Selection, т. к. это сокращает общее количество операций. Например, после перетаскивания региона на мультитрек достаточно выделить в режиме Snap диапазон Range и применить команды Edit | Duplicate или Repeat (рис. 2.129).

    Расстояние между копиями объектов определяется длиной выделенного диапазона.



    Содержание раздела